Halo Infinite morirá sin un Battle Royale

Halo Infinite se ha lanzado con gran éxito. Pero la mayoría de los fans ya habrán completado la campaña, y aún queda meses para el lanzamiento del modo Forja. ¿Cuánto tiempo puede un shooter de arcade tradicional mantener la atención de la gente? ¿Se puede sobrevivir sin un Battle Royale hoy en día?
Halo Infinite necesita un Battle Royale
Lo siento Jefe, así son las cosas. | © Microsoft

Antes de entrar en el argumento propiamente dicho, quiero aclarar dos cosas:

  1. Uso el término "Battle Royale" para definir vagamente un modo de más de 100 jugadores en un mapa masivo, que implica exploración y combate. Más adelante entraremos en detalles.
  2. Esto no es una crítica a Halo Infinite, un shooter bien acabado y divertido, ni a los juegos de Battle Royale, que, a pesar de su mala reputación (causada en gran parte por la base de jugadores de Fortnite), han revolucionado los shooters casuales para mejor.

Tras esta aclaración, he aquí por qué creo que Halo Infinite necesita un Battle Royale, y por qué creo que es una perspectiva emocionante, no un movimiento cínico.

El estado de Halo Infinite multijugador

Comencemos analizando el núcleo de la experiencia Halo Infinite tal como está ahora. 10 mapas, 7 modos (con diferentes cantidad de jugadores). Sabemos que hay varios modos online que aún estar por llegar al juego completo. Pero por el momento, se trata de una oferta bastante mínima y se presenta en el mismo formato de disparos arcade de hace décadas.

Lo que tenemos es genial y hay que decirlo. El producto está pulido y la jugabilidad bien desarrollada. Las armas son satisfactorias, tienen cierto peso. Los vehículos responden bien y están bien equilibrados, y los mapas están claramente muy bien diseñados, con una mezcla entre mapas competitivos simétricos y mapas idiosincrásicos más fluidos. Podrían darnos diez mapas y cien modos más, pero eso no abordaría al elefante en la habitación: El público casual de shooters está cansado de la experiencia arcade tradicional.

Esto ha contribuido a la mala recepción de Battlefield (con la catástrofe de Hazard Zone, los jugadores se han visto desplazados a All-Out Warfare), por eso el modo multijugador de CoD se ha convertido en una herramienta de subida de nivel para Warzone, y por eso la respuesta colectiva a la revelación de XDefiant fue: ¿Por qué? El formato Battle Royale ofrece una experiencia cooperativa en un entorno PvP con infinitamente más profundidad e historia para cada partida de lo que jamás podría ofrecer un festival de asesinos con respawn constante. Pero profundizaremos en eso más adelante.

Escena competitiva de Halo Infinite

Mientras hablamos del actual estado de salud del juego, también vale la pena mencionar la escena competitiva de Halo. No tenemos dudas de que los desarrolladores de Infinite crearon el juego pensando en los esports, porque si bien el juego está dirigido fundamentalmente a una audiencia casual, también está equilibrado para respaldar una gran escena competitiva.

Los TTK altos en Halo naturalmente obligan a los equipos a trabajar juntos, aquí la estrategia de lobo solitario simplemente no es viable. Motivación de sobra para pensar de forma táctica, que la profundidad mecánica que ofrecen nuevas herramientas como el gancho de agarre complementan maravillosamente. Y ya estamos viendo que los frutos de este diseño; Crim y Formal hacen streams en directo de Halo casi a diario, el primer torneo competitivo de Halo tuvo un pico de casi 260.000 espectadores en Twitch, y las skins Pro-Team disponibles se han vuelto tremendamente populares.

Son buenas noticias para el mundo de los videojuegos y para los esports, y espero que la escena competitiva de Halo continúe prosperando. Dicho esto, para los shooters casuales, la escena competitiva nunca será lo suficientemente grande como para justificar todo un juego. Esto no es League o CS:GO o Siege, es un juego de disparos arcade con atractivo para una audiencia masiva. Y eso no va a cambiar.

Por qué Halo Infinite necesita un Battle Royale

Es posible que aún estés pensando, "Bueno, también hay una campaña, y el modo Forja está por llegar", y ambos prometen una buena cantidad de contenido. Pero para la mayoría de jugadores, la campaña es algo que se completa una sola vez y no se vuelve a jugar. Y una gran cantidad de usuarios ni siquiera tocarán Forja, solo jugarán algunas de las mejores creaciones de la comunidad de vez en cuando. No, el modo que necesita ahora mismo Halo Infinite es el clásico e infalible Battle Royale.

Battle Royale ofrece una experiencia inmersiva e intensa tanto para los profesionales como para los jugadores más casuales. Puedes dirigirte a un lugar tranquilo y explorar si prefieres un juego pasivo, o saltar al centro de la acción si te sientes más agresivo. Y con cada partida tienes una historia diferente; exploras el espacio en el que te encuentras, recorres algunos puntos de interés, tal vez te encuentras con un grupo y luchas, o te escondes y sigues adelante. Y la experiencia de llegar al círculo final, después de haber vencido a cientos de otros jugadores que luchaban por ser el último superviviente, te da el tipo de emoción que es imposible de replicar en una experiencia de arcade estándar.

A pesar de su mala reputación hay una buena razón por la que los Battle Royales han dominado el mercado desde su creación. Y en Halo Infinite, un BR podría ser fantástico. Podrían usar todo un anillo de Halo como mapa, salpicarlo con secretos Forerunner e incluso soltar algún Covenant neutral en mitad de la batalla. Como he dicho, se trata de una perspectiva emocionante, y espero que los desarrolladores lo vean de esa manera. Te mantendremos informado si nos llega cualquier novedad...

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Artículo original escrito por Jon Ramuz.