Guía de campeón de LoL: Diana, el Desdén de la Luna | EarlyGame
Así es como se juega con asesinos AP

Guía de campeón de LoL: Diana, el Desdén de la Luna

League of Legends
Guía de Diana
Diana es una elección versátil, pero nuestra guía te mostrará cómo dominar en la línea del medio.

En esta guía de campeón de LoL, vamos a darle una mirada más de cerca a Diana. Serás capaz de utilizar sus fortalezas dentro de una partida y aprovecharte de cualquier situación, ya que es una asesina con mucha movilidad. Cualquier ventaja temprana puede hacer la diferencia. ¿Qué hace que Diana sea una campeona tan popular? ¡Te contamos en esta guía de campeón de Diana!

Ya que la Vara de las Edades fue removida del juego, Diana no puede ser jugada como un tank o una asesina one-shot. Pero con el Alternador de Hextech tan solo pierde la parte de tank, y se queda como una asesina one-shot que es temida en el solo queue. Gracias a su pasiva, ella es una mid laner y jungler viable. Puede merodear y crear una inmensa presión gracias a su habilidad. Su limpieza en la jungla también es muy buena. Con un porcentaje de selección del 11.3% en Master+, ella es una absoluta campeona del meta.

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Build de Diana: Runas y objetos

En la línea del medio, tendrás que elegir tus runas dependiendo de tu emparejamiento. Si vas a pelear contra luchadores como Sylas o Irelia, entonces deberías ir con las runas que te mostraremos un poco más abajo.

Los oponentes menos resistentes como Syndra, Lux o Xerath se enfrentarán al build de one-shot de Diana. Tu mejor runa es Electrocutar. A través de la W de Diana, podrás proteger con facilidad y hacer una gran cantidad de daño, incluso en pequeños intercambios. Gracias a Impacto Súbito, también tendrás algo de penetración mágica. También necesitarás Colección de Ojos para ese AP adicional. Y en tercer lugar, ve con Cazador Voraz para el Omnivampirismo.

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En la jungla y en las líneas de los lados, deberías ir con Conquistador como tu runa principal. La pasiva de su ataque automático junto al Diente de Nashor combinan a la perfección, por lo que podrás hacer mucho daño al mismo tiempo que lo resistes a través de peleas prolongadas. Triunfo es necesario para mantenerte vivo. Leyenda: Celeridad también mejorará su capacidad de escalar, y en el tercer puesto, ve con Golpe de Gracia para matar de un ataque a cualquier objetivo con poca vida.

Como segunda runa, ve con Valor y Golpe de Escudo para mejorar el escudo de su W. De esta manera, resistirás más y podrás hacer más intercambios.

Guía de Diana: Etapa temprana

Una vez que Diana llegue al nivel 3, vas a querer hacer tantos intercambios como te sea posible. Debido al nerf del maná base del Parche 10.3, tendrás pocos recursos para intercambiar, así que ataca con tu Q - Golpe Creciente, para que puedas reiniciar su E - Impulso Lunar. De otra manera, tendrás un hechizo con un tiempo de recarga de 22 segundos, y en la etapa temprana eso no se sentirá nada bien. Una vez que te acerques al enemigo, usa W - Cascada Pálida para generar su daño completo sobre un enemigo y activar Electrocutar.

Después del intercambio,  tu oponente usará su flash, o conseguirá el kill. Al llegar al nivel 6, siempre tendrás un mejor flash que el de tu oponente. Podrás usar tu W para crearte un escudo de cualquier poke, y para minimizar la cantidad de veces que puedas morir. Intenta conseguir las Botas y el Alternador Hextech tan rápido como te sea posible. De esa forma, tendrás una increíble cantidad de daño en la etapa temprana, y podrás empujar en la línea. Esto te permitirá moverte a la línea superior o a la línea de bot. Su potencial de merodeo es lo que la hace tan popular en lo elos más altos.

Si has jugado unas cuantas partidas antes y eres decente con sus mecánicas, entonces asegúrate de crear el Cinturón Cohete Hextech. La pasiva le dará a Diana más penetración mágica y otro hechizo de movilidad. Si esos son muchos botones, entonces mejor crea el Cosechador Nocturno.

Guía de Diana: Etapa media

Si logras salir de la etapa temprana con una ventaja, entonces brillarás en la etapa media. Consigue el Reloj de Arena de Zhonya, y serás un monstruo en el campo de batalla. El combo típico de Diana en todas las peleas de equipos es Q>E>W>R>Zhonya. De esta manera, atraerás a todos los oponentes hacia tu definitiva, y no podrás morir. Todo esto, mientras que tus oponentes están atrapados y recibiendo daño del poder completo de tu Caída de la Luna. Prueba este combo con Yasuo, si estás jugando con Diana en la jungla, ya que puede usar su definitiva en todos los campeones con perfecta combinación con la de Diana. Todo lo que tenemos que agregar es GG EZ. 

Después de eso, puedes decidir si ir por resistencia con el build de Maldición del Liche y Nashor, o el daño completo con el build del Báculo del Vacío y Rabadons.

Tú decides cómo quieres jugar con Diana. Puedes jugarla como asesina que no se meterá en las peleas al inicio, pero que saltará desde la línea de atrás para acabar con los campeones carry, o puedes jugar como una iniciadora para enfrentarte en la línea fronteriza. Cualquier estilo funciona con Diana, y su diversidad hace que sea una elección muy fuerte en el meta. 

Guía de Diana: Etapa tardía

Aquí es cuando entra en juego la teletransportación. Diana es muy buena como split pusher, ya que es capaz de ganar peleas 1-vs-1 contra casi cualquier campeón. ¿Mencionamos ya que su capacidad de empujar torres es una locura? Gracias a su pasiva, es capaz de derretir torres en segundos, y gracias a su teletransportación, puede hacer presión en todos los lados del mapa, mientras que está presente durante una pelea de equipos cuando se necesita.

Por eso vas a querer tener Rabadons para perfeccionar su potencial de matar de un ataque en la etapa tardía. Diana tiene buena capacidad para escalar, pero el build de electrocutar tendrá un pequeño tiempo de recarga después de usar su combo. Por lo tanto, vas a querer matar a tus oponentes tan rápido como te sea posible.

Más allá de eso, sigue haciendo split push a través de la etapa tardía. Entra en las peleas desde la línea de atrás, pero solo si tienes Zhonya. Ten cuidado con oponentes inteligentes, porque te cazarán apenas entres en el combate.rt opponents though, because they'll try to burst you down the second you jump into the fray of things. 

Guía de Diana: Buenos y malos oponentes

Diana no tiene ningún oponente horrible, por lo que es una buena elección a ciegas. En la jungla, puede que tengas dificultades contra Rengar, NocturneShyvana.

En la línea del medio, Diana tiene un solo counter difícil, y es Irelia. En general, todos los campeones la pasan mal con Irelia. En las etapas tardías del juego, no tendrás el daño para matarla a ráfagas, ya que se podrá curar. Vladimir también es una buena elección contra Diana, ya que puede esquivar su definitiva. Por último, puede que Yasuo sea bueno con Diana, pero también lo es contra ella. ¿Hay algo que su muro de viento no pueda bloquear?

Diana es absurdamente fuerte contra magos como Annie, Orianna Syndra. Ella tiene la ventaja gracias a su movilidad, y hace mucho más daño de lo que Orianna o Syndra pueden resistir. Los magos van a querer mantener la distancia, pero Diana puede saltar en su rostro y destruirlos.

Esperamos que esta guía de campeón de Diana te haya ayudado a entender a esta divertida campeona un poco mejor. Puedes probarla en tu próxima partida de solo queue y aplastar a los ADC más débiles.

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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.