Warzone actualización de las notas del parche, 12 de enero

Warzone se actualiza con frecuencia, trayéndonos todo tipo de cambios en el equilibrio y ajustes de armas, soluciones de bugs y más. Estás son las notas completas del parche actualizadas.
Actualización de Warzone
Por fin está aquí. | © Activision Blizzard

Una nueva semana nos trae una nueva actualización para Warzone. ¿Qué se ha nerfeado y qué recibe una mejora? ¿Deben ponerse los jugadores manos a la obra para cambiar frenéticamente sus clases, o está el meta seguro por una semana más? Descubrámoslo en las notas del parche para la actualización del 12 de enero de Warzone.

Seamos realistas: Warzone está en un estado de cambio constante. El juego está repleto de builds rotas listas para ser descubiertas y nerfeadas. Además de la actualización semanal de la lista de modos de juego de Warzone (que recibimos todos los jueves), estos cambios de equilibrio se implementan a intervalos regulares, con cambios importantes cada vez que Raven Software presenta una nueva temporada y actualizaciones a mitad de temporada.

Notas sobre la actualización de Warzone el 12 de enero

¿Qué incluye esta actualización de Warzone?

La actualización más reciente del 12 de enero es la tan esperada actualización de mitad de temporada o la Temporada 1 Reloaded. Trae un nuevo modo de juego, a saber, Vanguard Plunder (Saqueo), así como un montón de correcciones de bugs importantes y cambios de equilibrio. Los cambios en muchos de los accesorios podrían tener un gran impacto en el meta actual. Como siempre, también tenemos un nuevo arma y un nuevo Operador.


Notas de parche actualizadas, 12 de enero

Nuevo modo

  • Saqueo en Vanguard
    • Funciona como Saqueo (Plunder) pero con las reglas de otros modos Vanguard, por lo que solo se permiten armas y equipos Vanguard.

Nuevo Operador

  • Isabella Rosario Dulnuan Reyes se une al S.O.T.F. Trident
    • Se puede comprar como parte de un bundle.

Solución de bugs

  • Se corrigieron varios problemas que causaban inestabilidad en las plataformas Xbox y PlayStation.
    • Hay más soluciones por venir.
  • Se solucionó un problema que causaba bloqueos en PlayStation 5.
  • Se solucionó un problema con el accesorio Packed Powder por el que aumentaba los multiplicadores de ubicación.
  • Se solucionó un problema con el arma de Doble Cañón (VG) que causaba que la ventaja Akimbo no disminuyera correctamente el daño.
  • Se solucionó un problema con con la ametralladora Alpha (VG) por el que su cañón corto VDD de 189mm afectaba incorrectamente a los multiplicadores de ubicación.
  • Se solucionó un problema con el fusil de asalto Charlie (VG) por el cual la mira SVT-40 PU Scope 3-6x cubría la pantalla mientras disparaba.
  • Se corrigieron los problemas de colisión con varios elementos en Caldera, lo que permite a los jugadores explotar, mirar y disparar a través de ellos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores regresaran del Gulag con un loadout incorrecto.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores fueran expulsados ​​de la pantalla del armero al acceder a los loadouts personalizados durante una partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran activos visuales incorrectos para ciertas vistas previas de la tienda de Bundle.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un texto de descripción incorrecto para ciertos operadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que el texto del marcador de posición apareciera debajo de los amigos multiplataforma en el menú Social.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera texto de marcador de posición en varias tarjetas de visita.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos paquetes de la tienda aparecieran con la etiqueta de rareza incorrecta.
  • Se solucionó un problema que impedía que la misión del operador "Consigue 3 victorias como Francis" realizara un seguimiento del progreso.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cinemática Caldera Victory Exfil terminara prematuramente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el botón Resumen de la partida no funcionara.
  • Se solucionó un problema que causaba que la inserción táctica no apareciera en el menú de actualizaciones de campo.

Armas

Nuevas Armas

  • Subfusil Welgun (VG)
    • Un SMG pesado completamente automático con letalidad y alcance para enfrentamientos de corto a mediano alcance.

Ajustes de armas

Fusil de asalto

  • Rifle de asalto Alpha (STG)
    • Retroceso visual reducido
  • Rifle de asalto Hotel (Autómata)
    • Retroceso disminuido
    • Desviación de retroceso reducida
  • AS44
    • Retroceso inicial disminuido
    • Desviación de retroceso reducida
  • NZ-41
    • La desviación de retroceso disminuyó ligeramente
    • El aumento de retroceso ahora ocurre una bala más tarde

Escopeta

  • Einhorn rotatoria
    • La dispersión de la cadera aumentó ligeramente

Ametralladora

  • Charlie (MP-40)
    • Los multiplicadores de las extremidades inferiores se redujeron de 1 a 0,9
    • El rango de daño máximo se redujo a 473 desde 500
    • Rango de daño medio se redujo a 612 desde 650

Accesorios

Munición

  • Carabina Cooper
    • Rondas comprimidas
      • El control de retroceso horizontal disminuyó a 1,04 desde 1,05
      • El retroceso visual disminuyó ligeramente

Cañón

  • Fusil de asalto Alpha (STG)
    • VDD 760mm 05B
      • Retroceso visual reducido
  • Carabina Cooper
    • 22" Cooper Custom
      • La velocidad Sprint to Fire ​​disminuyó en de 1,3 a 1,2
  • Ametralladora ligera Charlie (Bren)
    • Queen's 705mm Royal
      • Ya no elimina la disminución de daños.
      • Ahora multiplica el rango de daño por 1,5, en lugar de 1
      • Control de retroceso horizontal aumentado en 1,36, en lugar de 1,37
  • Subfusil Charlie (MP-40)
    • Krausnick 317mm 04B
      • Ahora reduce la precisión del disparo desde la cadera en un 6,4 %

Ventaja de arma

  • Doble cañón
    • Akimbo (A dos manos)
      • La precisión de la dispersiónde la cadera se redujo en un 40 %, en lugar de 32 %

Cargador

  • Fusil de asalto Alpha (STG)
    • 7.62 Gorenko 50 Round Mags
      • Retroceso visual reducido
  • Carabina Cooper
    • .30 Carbine 45 Round Mags
      • Velocidad de movimiento aumentada en un 4%
      • Velocidad ADS aumentada en un 1%
      • El control de retroceso horizontal disminuyó en 1,28, en lugar de 1,3
      • El control de retroceso vertical disminuyó en 1,28, en lugar de 1,3
  • Ametralladora ligera Charlie (Bren)
    • 6.5 Sakura 40 Round Mags
      • Control de retroceso vertical aumentado en 1,17, en lugar de 1,2
      • El control de retroceso horizontal aumentó en 1,19, en lugar de 1,21

Bocacha

  • Fusil de asalto Charlie (BAR)
    • Silenciador Mercury
      • Control de retroceso vertical aumentado en 1,07, en lugar de 1,048
      • Control de retroceso horizontal aumentado en 1,03, en lugar de 1,013
    • Silenciador MX
      • Control de retroceso horizontal aumentado en 1,049, en lugar de 1,036
      • El retroceso visual disminuyó ligeramente
  • Rifle de asalto Hotel (Autómata)
    • Silenciador Mercury
      • Control de retroceso vertical aumentado en 1,05, en lugar de 1,035
      • Control de retroceso horizontal aumentado en 1,02, en lugar de 1,01
      • El retroceso visual disminuyó ligeramente
    • Silenciador MX
      • La velocidad de ADS disminuyó en un 5,1%, en lugar de 4%
      • Control de retroceso horizontal aumentado en 1,065, en lugar de 1,03
  • Einhorn rotatoria
    • M97 Full Choke
      • El multiplicador ADS Spread (Bloom) se redujo de .85 a .9
      • Una reducción de este multiplicador aumentará el tamaño de su cono de disparo en ADS.

Agarre trasero

  • Rifle de asalto Alpha (STG)
    • Agarre de alquitrán de pino
      • La velocidad de ADS disminuyó en un 4,9 %, en lugar de 4%.
      • Control de retroceso vertical aumentado en 1,11, en lugar de 1,1
    • Empuñadura de goma
      • Ahora reduce el control de vaivén en ralentí en un 5%.
      • Control de retroceso vertical aumentado en 1,06, en lugar de 1,047
  • Rifle de asalto Hotel (Autómata)
    • Empuñadura de polímero
      • El retroceso visual disminuyó ligeramente

Culata

  • Fusil de asalto Alpha (STG)
    • Krausnick S11S Folding
      • El retroceso visual disminuyó ligeramente
  • Carabina Cooper
    • Culata eliminada
      • El control de retroceso horizontal disminuyó en 1,11, en lugar de 1,3
      • El control de retroceso vertical disminuyó en 1.09, en lugar de 1,1
      • Retroceso visual reducido
  • Einhorn rotatoria
    • Culata eliminada
      • La precisión del disparo desde la cadera aumentó un 6,4 %, en lugar del 7,6 % anterior.
    • VDD Hunter
      • La precisión del disparo desde la cadera aumentó un 5,6 %, en lugar del 7,6 % anterior.

Acople

  • Fusil de asalto Alpha (STG)
    • Empuñadura Carver
      • Retroceso visual reducido
    • M1941 Hand Stop
      • Retroceso visual reducido
  • Fusil de asalto Charlie (BAR)
    • Empuñadura Carver
      • Control de retroceso vertical aumentado en 1,11, en lugar de 1,093
      • El retroceso visual disminuyó ligeramente
    • M1930 Strife Angled
      • Ahora aumenta el control de retroceso vertical en 1,012
  • Rifle de asalto Hotel (Autómata)
    • Empuñadura Carver
      • La velocidad de ADS disminuyó en un 5 %, desde un 4 %
      • La precisión de la dispersión de la cadera aumentó a 1,03, en lugar de 1,04
      • Control de retroceso horizontal aumentado en 1,025, en lugar de 1,016
      • Control de retroceso vertical aumentado en 1,072, en lugar de 1,065
      • El retroceso visual disminuyó ligeramente
    • M1941 Hand Stop
      • Control de retroceso horizontal aumentado en 1,06, en lugar de 1,049
      • El control de balanceo inactivo ahora se redujo en un 10%.
      • Control de retroceso vertical aumentado en 1,06, en lugar de 1,048
      • El retroceso visual disminuyó ligeramente

Notas de parche actualizadas, 7 de enero

Jugabilidad

  • El umbral de efectivo para habilitar el tiempo extra en el modo Saqueo se ha aumentado de 1.000.000 $ a 2.000.000 $.

Solución de bugs

  • Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en Caldera que permitían a los jugadores explotarlos / mirarlos / disparar a través de ellos.


Armas

Además del nerf de escopeta de doble cañón, también mencionan que en el futuro van a mejorar muchos de los fusiles de asalto de Vangurd, que tienen demasiado retroceso, y van a nerfear el MP40 y el Bren.

Nos gustaría tomarnos un momento para discutir algunos de nuestros próximos planes, así como cómo nuestra filosofía de equilibrio de armas cambiará en Caldera. Buscaremos adoptar un enfoque más progresivo para los nerfs de armas. Entendemos que puede ser frustrante dedicar una gran cantidad de tiempo a un arma para que su viabilidad quede completamente despojada en un parche de equilibrio inesperado. Nos gustaría reiterar que nuestro objetivo es la diversidad de armas. Dicho esto, creemos que es apropiado anunciar que en un futuro cercano realizaremos algunos ajustes en la ametralladora ligera Charlie (VG) [Bren] y la ametralladora Charlie (VG) [MP40], con la intención de igualar a estas dos armas y con sus competidores. Además, atenuaremos lo que a menudo se conoce como "Retroceso visual" en los fusiles de asalto de Vanguard.
  • Doble cañón (VG)
    • Akimbo (A dos manos)
      • El multiplicador de daño se redujo a .55 desde 1
      • Multiplicador de rango de daño aumentado a 1 desde .6
      • La velocidad de movimiento se redujo a .985 desde 1
      • La dispersión de la cadera aumentó a 1,32 desde 1,28
    • Aserrado
      • La velocidad de movimiento disminuyó a 1,03 desde 1,04


Actual AR meta de Warzone: STG44 (VG)

El STG44 es el M4 de Vanguard; es bastante fácil de usar, sin mucho retroceso, rango decente, TTK decente, básicamente un gran todoterreno. Y está disponible desde el nivel 1, por lo que pone al mismo nivel a toda la base de jugadores; algo que cualquiera puede agarrar y subir de nivel rápidamente. Con esta build, nos centramos en un arma de largo alcance, pero el STG también es un soporte de francotirador perfectamente decente: aquí está la guía completa de configuración de armas STG44 .

Configuración STG44
Este es el AR todoterreno de VG. | © Activision Blizzard

Actual SMG meta de Warzone: OTs 9

Si bien no encaja en el meta convencional de Warzone, el OTs 9 es actualmente el subfusil meta de Warzone. Cuando se combina con el MG82, el OTs 9 se vuelve imparable en las manos adecuadas. Ten en cuenta que esta es un loadout profesional y solo debe ser utilizada por aquellos que realmente saben lo que están haciendo. El OTs 9 se usa mejor con una configuración que incluye el Silenciador GRU, el cañón 8.1' Task Force, el laser Tiger Team Spotlight, la culata KGB Skeletal y el cargador VDV 40 Rnd Fast Mag.

configuración de ots 9
Esta es la configuración definitiva de OTs 9. Solo apta para pros del Warzone. | © Activision

Meta actual del francotirador de Warzone: Swiss K31

No hay duda de que el Swiss K31 es el francotirador meta de Warzone en estos momentos. Como se describe en nuestra tier list de francotiradores de Warzone, el Swiss K31 es ideal para usar como arma principal, acompañado de un AK-47 (BOCW) para objetivos más cercanos. Recomendamos utilizar una mira láser SWAT de 5mw, un cañón de reconocimiento de combate de 24.9', un silenciador GRU, el acople agarre Bruiser y el agarre trasero Airborne Elastic Wrap para la configuración definitiva.

configuración de swiss k31
Esta es la configuración del Swiss K31. | © Activisión

Así concluye nuestro desglose de la última actualización de Warzone. Esperamos que estas notas del parche, así como nuestro desglose completo, te ayuden a comprender el alcance de los últimos cambios de Warzone. No olvides consultar las notas oficiales del parche de Warzone, en el sitio web de Raven Software, para ver las notas completas del parche de la temporada 6. Además, no olvides de mejorar las meta armas mencionadas anteriormente; las mantendremos actualizadas para que te resulte más cómodo.

Artículo original escrito por Evan Williams.