Halo Championship Series ya tiene más viewers que CDL

El modo multijugador de Halo Infinite ha estado disponible durante apenas una semana, pero Halo Championship Series ya tiene más visitas en Twitch que Call of Duty League. ¿Qué significa esto para las dos franquicias?
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Una mierda "Personajes memorables". CoD: Vanguard es un juego desordenado, y no es de extrañar que Halo lo esté superando. | 343 Industries y Activision

El modo multijugador de Halo Infinite solo ha estado disponible durante una semana, y los abiertos de Halo Championship Series de América del Norte ya tiene más espectadores que Call of Duty League. No es una sorpresa considerando el estado de Call of Duty: Vanguard, pero nadie podría haber anticipado un ascenso tan meteórico en tan poco tiempo. Después de todo, hace poco más de una semana ni siquiera sabíamos que el juego ya estaría aquí.

A principios de este año, medios como nosotros anunciamos el éxito de Call of Duty League, que batió récords en mayo durante su segundo año. Desde entonces, sin embargo, la CDL ha visto números de audiencia constantemente bajos en los enfrentamientos de la temporada 3. Parece haber una creciente falta de entusiasmo e interés en el contenido de CDL, y si bien esto posiblemente esté relacionado con el formato de la competición, también podría deberse (al menos en parte) a la disminución de la calidad y popularidad de los juegos de Call of Duty.

De hecho, las cosas se están poniendo tan feas que populares casters de esports comienzan a hablar sobre cómo Halo Infinite ha logrado alcanzar un pico de aproximadamente 40.000 espectadores en Twitch este fin de semana durante la Serie Abierta de la Halo Championship Series de América del Norte. Jake Lucky, famoso por su cobertura de esports, tuiteó lo siguiente el domingo por la noche:

Un Halo Open Qualifier un domingo por la noche, [cuando] Europa está dormida, está teniendo [números] de audiencia que [desafían] a la mayoría de los enfrentamientos de la CDL la temporada pasada. Toma eso.

Sin embargo, el fenómeno no se limita a una sola razón. El lanzamiento sorpresa del modo multijugador de Halo Infinite fue un gran éxito comercial y de crítica la semana pasada, no solo atrajo a una gran cantidad de jugadores, sino que supuso un gran estímulo y positividad entre el público y la comunidad crítica.

El razonamiento detrás de este buen estado de ánimo es bastante simple. A los jugadores y críticos les gusta gastar dinero e interactuar con productos que están bien construidos, pulidos y de un alto nivel de calidad. Los jugadores están cada vez más descontento con caros juegos de la calidad de Call of Duty: Vanguard y Battlefield 2042 .

Con el lanzamiento del modo multijugador de Halo Infinite colocado entre el lanzamiento de esos dos juegos, 343 Industries y Microsoft han logrado aprovechar el vacío dejado por estos juegos monumentalmente desastrosos. Después de todo, Battlefield 2042 ha sido etiquetado como el peor juego según los usuarios de Steam, y las ventas de Call of Duty: Vanguard bajaron un 40 por ciento en comparación con Black Ops Cold War. Y déjame que te recuerde algo: Black Ops Cold War tampoco se vendió muy bien.

No solo los otros dos grandes shooters de 2021 tropezaron y chocaron más fuerte que un tren descarrilado, sino que el modo multijugador de Halo Infinite se lanzó con todo lo necesario para respaldar una escena competitiva. La Halo Championship Series se lanzó solo unos días después de que lo hiciera el juego, y el juego está increíblemente bien pulido para algo que técnicamente sigue en Beta; no necesitas ser un genio para comprender estos números.

HCS ha tenido un éxito tremendo y debemos felicitar a sus organizadores por ello. Permíteme recordarte que técnicamente el juego aún no se ha lanzado, y sus números ya son impresionantes. El éxito de Halo Infinite también debería estar dirigido a 343 Industries y, quizás más aún, a Microsoft, quien permitió que el juego tuviera el tiempo suficiente para pulirse y tener un lanzamiento sin problemas.

El enfoque estaba claramente en hacer un producto de alta calidad, y eso seguramente ha beneficiado a Halo Infinite a largo plazo. Nadie hablará de Call of Duty: Vanguard en un año, o incluso en medio año. Battlefield 2042 seguirá siendo un ejemplo de por qué un juego debe pulirse y tener un alto nivel de calidad antes de su lanzamiento. Irónicamente, y por una razón completamente diferente, parece que Halo Infinite también nos enseña esa misma lección.

Artículo original escrito por Evan Williams.