Prueba Alpha de CoD: Vanguard - Review completa | EarlyGame
Tenemos un gran juego base, pero hay mucho que pulir

Prueba Alpha de CoD: Vanguard - Review completa

Call of Duty
Aplha vanguard review
Jugamos el modo Champion Hill en mapas del tamaño de un tiroteo como el que se muestra a la derecha | © Activision Blizzard

La alpha de Call of Duty: Vanguard comenzó el viernes 27 de agosto y duró 48 horas. Brindamos cobertura completa durante el fin de semana para aquellos que estaban en Xbox, PC o no prepararon una excusa para sus amigos o familiares. Hay muchas cosas buenas que decir sobre el juego, pero también hay una serie de problemas que pueden (y deben) solucionar en las próximas semanas. Aquí está nuestra review completa.

Antes de comenzar la review dejemos una cosa absolutamente clara: el mapa y el modo que eligieron para la alpha eran malos. O al menos, este no era el modo con el que deberían haber introducido el juego; clásicos con Dominio/Dominación o Hardpoint habrían sido una mejor elección. El mapa era al anochecer y estos nunca son tan populares como los mapas diurnos, siempre ha sido así en CoD. 

Estos dos problemas no afectarán al juego definitivo, solo a la prueba alfa del fin de semana alfa. En esta review juzgaremos el juego en sí y nos enfocamos en lo que el juego promete para su lanzamiento completo. Repasaremos lo bueno, lo malo y lo feo, antes de ofrecer un veredicto concluyente sobre cómo se ve Vanguard. 

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Call of Duty: Vanguard Alpha - Lo bueno, lo feo y lo malo 

Lo bueno 

  • El motor IW8 de MW 2019 hace que el juego se vea fantástico. Casi todos los que jugaron estuvieron de acuerdo. Probamos en una PS5, y eso obviamente ayuda, pero hay que decirlo: realmente es impresionante, especialmente los efectos explosivos. 
  • El sistema de disparo es muy agradable; es un TTK más lento para Call of Duty, pero con el armamento de la Segunda Guerra Mundial se siente bien. El aumento del retroceso también es un gran cambio, BOCW tiene demasiadas armas que apenas se mueven.
  • Han logrado un buen equilibrio entre la precisión histórica y el diseño del juego. Todas las armas eran de la época correcta, pero podrían estar equipadas con accesorios históricos. Este término medio conserva la personalización que el armero (gunsmith) trajo al juego hace un par de años, y eso es crucial. 
  • Las ópticas son fantásticas. Nos arriesgamos: Vanguard está listo para presentar las mejores ópticas que hemos visto en CoD. El nuevo Kar98k en particular será un placer absoluto de usar cuando llegue a Warzone. 
  • Dividir Overkill (Exceso de medios) y Ghost (Fantasma) es una buena idea, nos gustó mucho. Las ventajas, en general, parecen estar bien equilibradas: Fantasma no funciona si estás parado, por ejemplo.

Lo malo

  • Han intentado ralentizar deliberadamente el ritmo del juego: cambiar de arma te hace amartillar la segunda arma, por ejemplo, y la cancelación de deslizamiento es mucho menos efectiva gracias a las penalizaciones de velocidad por deslizamiento de la cadena. Los tiempos de ADS también fueron lentos incluso para los subfusiles. Entendemos que quieran un juego más táctico con TTK más lento, pero el movimiento rápido es parte de la identidad de Call of Duty, y no deberían luchar contra eso. 
  • Minimapa, Minimapa, Minimapa. Este fue el tema más discutido durante el fin de semana; Twitter, Reddit, YouTube, todo el mundo hablaba del Minimapa. Lo que han hecho es optar por el Minimapa MW 2019, pero lo que la gente quiere es el Minimapa clásico. En el minimapa clásico los disparos no silenciados se muestran como un punto rojo. No deberían hacer experimentos con esto. 
  • Los golpes de pared (conseguir una baja disparando a través de un muro) son demasiado fáciles. Está claro que querían mostrar entornos destructibles y el sistema funciona, pero quizá han ido demasiado lejos; casi todo en el mapa era penetrable. Esto explica por qué las LMG funcionaron tan bien durante el fin de semana. Podías saber fácilmente la dirección general de alguien y todo lo que tenías que hacer era seguir disparando hacia ellos hasta que consiguieras la baja.  
  • La mezcla de sonido fue un área problemática; las pistolas y los pasos eran demasiado silenciosos. No estoy diciendo que queramos el volumen de pasos de MW 2019, pero se guardó demasiado silencio este fin de semana. 
  • Echamos de menos algunas características menores: control deslizante FOV en consolas, ping y lobbies persistentes. Estas son pequeñas correcciones, pero ya hemos visto que las características funcionan en BOCW, así que devolvédnoslas, por favor. 

Lo feo 

  • Fíjate en Call of Duty: World at War o WWII, no eran una explosión de color, pero sí mucho más animados; todo esto es tan confuso. Es como si todo hubiera sido filtrado a través de una lente marrón. Puede que no sea más que un problema con este mapa en particular, pero dio lugar a una visibilidad general muy pobre. Para la versión beta deben elegir un mapa luminoso y colorido, esto es clave para volver a ganarse a la comunidad.

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Call of Duty: Vanguard Alpha - Nuestro veredicto

Este no era un buen mapa o modo para la prueba alpha. Una playlist de Dominio o combate a muerte por equipos en uno de los mapas urbanos más brillantes del juego habría sido mucho más fácil de vender a la base de fans. Sin embargo, nos presentaron un juego sólido este fin de semana, y debería resultarles fácil realizar los cambios necesarios siempre que escuchen a la comunidad. 

Las preocupaciones más urgentes giran en torno al minimapa, los problemas de visibilidad y la lentitud general del juego (ADS lentos, penalizaciones por deslizamiento de cadenas, etc.). Será muy revelador si Sledgehammer abordara estas quejas en los próximos días y semanas. Afirmaron estar abiertos a recibir comentarios y feedback, por lo que les daremos el beneficio de la duda.

Call of Duty: Vanguard tiene un gran potencial y mucha gente ya lo prefiere a BOCW, pero necesitamos ver como responde Sledgehammer a los comentarios; todavía quedan muchos ajustes por hacer. 


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Artículo original escrito por Jon Ramuz.