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¡Es a hora de la actualización de las Notas del Parche 1.16 de la Temporada 3 de BOCW!

BOCW Temporada 3: Notas del Parche 1.16 – Ajustes de Armas y Nuevos Vehículos

Call of Duty
Bocw temporada 3
¡Treyarch acaba de publicar las Notas del Parche de Black Ops War Temporada 3! (Fuente: Activision)

Treyarch ha publicado las notas oficiales del parche para la temporada 3 de Call of Duty: Black Ops Cold War, que revelan todo lo que vendrá en la nueva actualización 1.16. La temporada 3 de Black Ops Cold War está prácticamente aquí, asique aquí estamos para repasar las notas del parche, incluidos los principales ajustes de armas, cambios de equilibrio y dos vehículos nuevos. Vamos a sumergirnos en el parche 1.16...

¡Las notas del parche de la temporada 3 de Black Ops Cold War ya están aquí! ¡Es hora de echar un vistazo a la Actualización 1.16! No hemos incluido las partes de estas notas que ya cubrimos en nuestro artículo anterior de la Hoja de Ruta de la temporada 3, así como varias partes sin interés. Las notas del parche de la temporada 3 de BOCW son... largas. No nos sorprende, considerando que la Actualización 1.16 es básicamente la Temporada 3, pero también es compleja de analizar, por lo que la hemos desglosado, haciéndola más fáciles de digerir.

Muy bien, tenemos otros dos artículos sobre la Temporada 3, con todo lo que no hemos incluido aquí desglosado en tremendo detalle para ti. Cubriremos la Temporada 3 de BOCW y Warzone sin perdernos nada, así que asegúrate de revisar EarlyGame regularidad para tener la primicia completa. Bien, suficiente cháchara por hoy, es la hora de las notas del parche de la temporada 3 de BOCW...

Notas del parche de la Actualización 1.16 de la temporada 3 de Black Ops Cold War 

Notas del parche de la actualización 1.16 de la temporada 3 de BOCW: ajustes de armas

Ametralladoras ligeras 

  • Ametralladora ligera Alpha (Stoner 63)
  • Se redujo el daño máximo de 42 a 38.
  • Se redujo el alcance máximo de 38,1 m. 21,a 59 m.
  • Ligero aumento del retroceso vertical.
  • Velocidad ADS ligeramente reducida.
  • Bonificación de rango reducida en el accesorio Match Grade Barrel de +100 a +50%.
  • Se redujo la penalización de alcance del accesorio de cañón de división de -25% a -12%.
  • RPD: 
  • Daño máximo aumentado de 38 a 42.
  • Alcance máximo reducido de 50,8 m 20,4 m.
  • Se redujo la capacidad de munición de 75 a 50. Se
    redujo la bonificación de alcance en el accesorio Match Grade Barrel de + 100% a +50%.
  • Se redujo la penalización de alcance del accesorio de cañon de división de -25% a -15%.
  • M60 
  • Rango máximo reducido de 76,2 m 20,4 m.
  • Se redujo la velocidad de ADS en un 13,8%.
  • Mayor probabilidad de patada de vista horizontal al disparar desde la cadera.
  • Se redujo la bonificación de rango en el accesorio Match Grade Barrel de +100% a +50%.
  • Se redujo la penalización de alcance del accesorio de cañón de división de -25% a -15%.

Escopetas

  • Streetsweeper 
  • Eliminado el potencial de muerte de 1 disparo.
  • Se redujo el daño máximo de 138 a 88. Se redujo el daño de los perdigones de rango medio de 6 a 5.
  • Se redujo la bonificación de daño en el accesorio Cañón Task Force.
  • Hauer 77 
  • Aumento del alcance máximo de 5,08 m 5,72 m.
  • Se redujo la penalización de alcance en el accesorio Cañón Task Force del 12% al 7%.
  • Bonificación de daño reducida en los accesorios de Cañón Task Force.
  • Shotgun Bravo 
  • Aumento del rango de daño medio de 9,14 ma 10,16 m.
  • Se aumentó el daño de los perdigones de rango medio de 2 a 3. 
  • Se redujo el daño máximo de 118 a 108.

Rifles de asalto

  • FFAR 1: 
  • Se redujeron las penalizaciones por retroceso en el accesorio Cañón Task Force en un 10% en total.
  • Se añadieron balas aumentadas al cargador 34 RND de 34 a 38.
  • Se redujo la penalización de velocidad de recarga en el cargador 34 RND del 10% al 5%.
  • Se agregaron balas aumentadas al cargador Speed ​​Mag 38 RND de 34 a 38.
  • Se redujo la penalización de velocidad ADS en el cargador Speed ​​Mag 38 RND del 20% al 10%.
  • Krig 6
  • Se incrementó el multiplicador de disparos a la cabeza de 1,25 a 1,4.
  • Se redujo el daño máximo de 35 a 33.
  • Accesorios 
  • Se agregó una bonificación de velocidad de movimiento ADS a los siguientes accesorios de cañón para rifles de asalto: Ultraligero, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec.

Rifles tácticos

  • Rifle táctico Charlie (AUG) 
  • Alcance máximo reducido de 30,48 m 19,05 m.
  • Se incrementó la demora de disparo de ráfaga de 0.216 a 0.233.
  • Aumento del daño máximo de 51 a 52.
  • Aumento del multiplicador de disparos a la cabeza de 1,25 a 1,4.
  • Se redujo la bonificación de alcance del cañón de Task Force de + 50% a + 40%.
  • Se redujo la bonificación de daño en el cañón Task Force de + 15% a + 12%.

Subfusiles

  • Sprint Speed
  • Velocidad de sprint reducida de todos los subfusiles. Las pistolas son ahora las armas más rápidas para correr.
  • Con accesorios específicos, un SMG ahora permite correr tan rápido como una pistola.

Notas del parche de la actualización 1.16 de la temporada 3 de BOCW: vehículos

Camión de carga

  • Nuevo vehículo disponible en Outbreak y Multi-Team.

Controles

  • Se solucionó un problema por el cual apuntar mientras se conducían motos de nieve o motos de cross no funcionaba cuando se cambiaban las configuraciones L1 / R1 y L2 / R2.

Notas del Parche de la Actualización 1.16 de la Temporada 3 de BOCW: Movimiento

Sincronización refactorizada entre la cámara en primera persona y las animaciones en tercera persona que podrían causar que estos estados no estén sincronizados. 

  • La postura de animación en tercera persona de un jugador ahora mostrará con mayor precisión la vista de 1ª persona del jugador, reduciendo las ventajas cuando al moverse rápidamente entre posturas.‎

Aumentó la velocidad a la que un jugador puede ponerse boca abajo y y levantarse (anteriormente disminuyó en la segunda temporada recargada).

Los cambios de postura ya no se ponen en cola en primera persona y se obligan a completarse. 

  • Si bien ahora se pueden cancelar, hay un retraso antes de volver a cambiar de postura. Este cambio también sincronizará con mayor precisión las vistas en primera y tercera persona al cambiar rápidamente de postura.

Al salir de un slide, la cámara en primera persona ahora coincidirá con más precisión con el estado de animación en tercera persona.

Notas del parche de la actualización 1.16 de la temporada 3 de BOCW:

IU

  • Se solucionó un problema con una superposición negra que aparecía durante Kill Cam cuando estaba en la orientación de pantalla dividida.
  • Se solucionó un problema con el jugador 2 que perdía el HUD al editar una clase en pantalla dividida.

Infil

  • Se solucionó un problema por el cual, cuando el Jugador 1 llamaba a un Chopper Gunner, la cinemática de infiltración se mostraba en las pantallas de ambos jugadores en lugar de solo en la pantalla del Jugador 1.
  • Se solucionó un problema por el cual al cargar en un mapa multijugador de pantalla dividida, la pantalla del jugador 2 mostraba al jugador 1 brevemente mientras comenzaba la cuenta regresiva de la partida.

Multi-Team

  • Se solucionó un problema en Multi-Team donde el jugador con pantalla dividida que moría mientras el gas de radiación estaba activo en el mapa tendría el gas permanentemente en el mapa solo en perspectiva de pantalla dividida.
  • Se solucionó un problema en Multi-Team donde, si un jugador estaba al mando de un vehículo y el otro jugador moría, el vehículo mostraba daños gráficos durante la pantalla de reaparición superior.

Vs. Bots

  • Se solucionó una gran caída de la velocidad de fotogramas al reproducir Vs. Bots Todos contra todos en cualquier mapa.

Juegos personalizados

  • Se solucionó un problema en los juegos personalizados en el que el punto de vista del segundo jugador podía quedarse atascado bajo el agua en la piscina del hotel Blackwood en Miami.

Notas del Parche de la Actualización 1.16 de la Temporada 3 de BOCW: Interfaz de Usuario

  • Se solucionó un problema con las imágenes de los íconos de la interfaz de usuario de la fuente de obituarios mirando en sentido contrario.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía cargar en una partida con la interfaz de usuario "Acercar" congelada en la pantalla si comenzaban con un arma cuerpo a cuerpo o pistolas con doble empuñadura.

Notas del Parche de la Actualización 1.16 de la Temporada 3 de BOCW: Audio 

  • Se solucionó un problema en el que la línea de voz para recoger un paquete de asalto enemigo usaba un operador diferente al que el jugador había equipado.
  • Se solucionó un problema en Multi-Team donde el locutor se refería al equipo del jugador con el nombre del equipo incorrecto.

Bueno, lo creas o no, ¡Eso ha sido una versión resumida de las Notas del Parche de la Actualización 1.16 de la Temporada 3 de BOCW! Lo que podemos decir, sin embargo, es que estos nos hacen estar tremendamente entusiasmados por la Temporada 3, y increíblemente emocionados de que saldrá en muy poco. ¡Atentos a EarlyGame para conocer todo lo que necesitas saber sobre Black Ops Cold War y Warzone Season 3!

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