Battlefield 2042 - Primeras impresiones: Decepcionante

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Battlefield 2042 es un juego de Battlefield decente. Pero quizá el hype era demasiado alto. Y si esperabas una verdadera innovación este año, te llevarás una decepción.
Primeras impresiones de Battlefield 2042
Considere esto una opinión polémica. | © EA

La beta de Battlefield 2042 comenzó el 6 de octubre y la cubrimos todo el fin de semana; analizando todas las armas, vehículos y artilugios, profundizando en las preocupaciones de la comunidad y jugamos el juego. Han hecho muchas cosas bien, pero después de todo el hype, la beta no ha estado a las altura de las expectativas. Dicho esto, aún no se ha publicado y podríamos cambiar de opinión cuando nos hayan mostrado más del producto final.

Repasaremos todos los criterios que creemos que les interesan a nuestros lectores y ofreceremos una calificación subjetiva sobre diez sobre el rendimiento de BF2042 en cada una de las categorías.

Nota: Esta es una review de la experiencia multijugador, Portal y Hazard Zone podrían ser tan diferentes como para ser juegos distintos por completo.

Battlefield 2042 - Primeras impresiones

Juego de armas 7/10

El juego de armas es sólido con la mayoría de las armas: su uso es relativamente satisfactorio y hay una buena selección. Sin embargo, los francotiradores son más difíciles y se sienten menos satisfactorios de lo normal, mientras que los rifles de asalto son particularmente fáciles de usar para una entrega de Battlefield. Nos vendría bien que los francotiradores mejoraran ligeramente.

El sistema de accesorios es menos sofisticado y más útil de lo que esperábamos, pero realmente necesitamos más accesorios y la capacidad de personalizarlos fuera del juego. Por el momento es demasiado minimalista.

Y el TTK, siempre un asunto crítico, creemos que necesita una mejora; es demasiado lento. Incluso para un juego de Battlefield, parece que tuvieras que tirar cargadores para conseguir bajas.

Movimiento 5/10

Battlefield nunca se ha centrado en correr, deslizarse y saltar como otros títulos han hecho, pero aun así. El movimiento se siente extraño e incómodo y, la verdad, a pesar de las recientes actualizaciones del motor Frostbite, se siente mucho menos fluido que el motor IW8 utilizado ahora mismo por la principal competencia de Battlefield.

Diseño de mapas 5/10

Esta calificación podría cambiar fácilmente y es un poco cruel por nuestra parte con solo un mapa, pero la versión beta es el escaparate del juego. Nos muestran el contenido con el que están contentos. Pero Orbital simplemente no tiene lo que queremos: el mapa se siente vacío y aburrido, y atrae toda la acción a lugares bastante olvidables.

Equilibrio 8/10

Battlefield 2042 es "más fácil" que otros títulos de Battlefield. Se ha equilibrado de tal manera que hace que obtener una o dos bajas sea bastante fácil en cada vida, pero cualquier cosa con potencial de rachas o múltiples bajas está bastante restringida. Por lo tanto, los jugadores casuales pueden encender el juego, agarrar un rifle de asalto y conseguir un balance aceptable en su K/D.

¿Por qué le hemos dado una calificación tan alta entonces? Porque hay un apetito por este tipo de shooter casual que ningún juego a satisfecho hasta ahora y esto podría ser perfecto para Battlefield. Parece ser su intención dado el papel central que tiene Portal en su marketing: una experiencia de shooter muy relajada.

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Vehículos 8/10

Aquí es donde nos complace informar que como de costumbre, han dado en el clavo. Los vehículos se sienten más fáciles de destruir de lo que estamos acostumbrados, pero eso está en consonancia con su objetivo de debilitar el enorme potencial de racha de bajas. Esta es realmente una buena decisión; nada hace que la gente abandone Battlefield más rápido que ser masacrados por un piloto pro que va 83 a 6 nada más aparecer.

La posibilidad de llamar a vehículos de transporte de forma gratuita a su posición también es digno de mención como una ventaja: no más caminatas por el mapa.

Gráficos 7/10

El juego se ve muy bien en las nuevas consolas y PC (con algo de la serie 2000 o superior como GPU). También hemos podido verificar que Battlefield funciona relativamente bien en las consolas de última generación. ¿Por qué no damos una calificación más alta entonces? Porque se ve tan bien como debería. Tiene una estética y un estilo agradables, y los efectos climáticos son convincentes, pero ninguno de ellos te dejará boquiabierto en 2021.

Sonido 6/10

Me duele dar esta valoración porque la banda sonora es fantástica. Realmente lo es: vete y escucha el tema principal de Battlefield 2042 si aún no lo has hecho. ¿Pero qué hay de los sonidos del juego? ¿En un entorno multijugador donde la ingeniería de sonido realmente importa? No podemos darle una nota demasiado alta a Battlefield 2042. Las armas necesitan un poco más de contundencia, al igual que los vehículos.

Ambiente 3/10

Esto es lo más decepcionante, y probablemente la culpa la tengan los especialistas. Quieren que todo el mundo parezca idéntico; todos somos "no-pats". Y por eso se siente menos como un Battlefield. También hay menos destrucción de la que muchos esperaban, así que, de nuevo, se crea menos atmósfera.

Desafortunadamente, esta es una parte del juego que no se puede arreglar más adelante. No será un Battlefield recordado por su atmósfera. Pero aún puede ser un gran juego.

En general - 6,1

Muchos nos criticarán por este artículo; Está claro que BF2042 ya se ha ganado el afecto de muchos jugadores. Pero somos honestos y subjetivos. Y estas son solo las primeras impresiones, ¿Quién sabe? Quizás en la versión definitiva del juego hayan tenido en cuenta estos problemas.

¿Probarás la beta con un escuadrón? ¿Qué mapas te gustaría ver durante la versión beta? Cuéntanoslo en Facebook o Twitter, y recuerda: únete a MyEarlyGame para participar en un montón de sorteos, torneos exclusivos y una personalizar tu página de inicio.

Artículo original escrito por Jon Ramuz.