Valorant Patch 2.06 Patch Notes | EarlyGame
Valorant 2.06 Patch Notes & More!

Valorant Patch 2.06 Patch Notes

Valorant
Agent Viper Valorant Patch 2.06
Hat sie genug Buffs gekriegt? (Quelle: Riot Games)

Valorant Patch 2.06 war das Update, auf das sich viele Spieler gefreut haben. Jetzt ist es endlich live und abgesehen von ein paar offensichtlichen Buffs für Viper und Yoru, sehen wir auch ein paar Änderungen bei den Waffen. Hier sind die Valorant 2.06 Patch Notes

Valorant Patch 2.05 brachte uns ein paar zusätzliche Änderungen, die negatives Spieler-Verhalten bestrafte. Mit Valorant Patch 2.05 kommt nun auch der lang versprochene Buff für Viper. Schauen wir uns aber mal alle Änderungen an, die mit dem Valorant 2.06 Patch gekommen sind!

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Valorant Patch 2.06 Patch Notes

Agent Updates

Viper

Viper hat in vergangenen Valorant Updates ja schon einige Buffs bekommen, aber waren scheinbar noch nicht gut genug. Vielleicht hilft da Valorant Patch 2.06?

Toxin (Passiv)

Gegner, die Vipers Giftwolke, Toxinschirm oder Schlangengrube durchqueren, werden sofort mit mindestens 50 Verfall belegt. Ihre Verfallstufe steigt, je länger sie mit dem Toxin in Kontakt bleiben. In der Wolke wurde der Verfall über Zeit von 15 >>> 10 verringert. Außerhalb von Vipers Wolke sinkt die Verzögerung bei der Gesundheitsregeneration von 2,5 >>> 1,5.

Giftwolke

Kann jetzt nach der Aufnahme sofort wieder eingesetzt werden, gewährt aber eine vorübergehende statt einer permanenten Ladung. Wenn die Giftwolke bei Vipers Tod aktiv ist, bleibt sie entweder noch 2 Sekunden oder bis zum Verbrauch von Vipers Treibstoff bestehen. Aufnahmeentfernung erhöht von 200 >>> 400

Agent Viper Valorant
Kann man Viper endlich spielen? (Quelle Riot Games)

Toxinschirm

Wenn der Toxinschirm bei Vipers Tod aktiv ist, bleibt er noch 2 Sekunden bestehen, bevor er sich deaktiviert. Die komplette Blendentfernung von der Mauer aus wurde erhöht, damit sie besser zur Blendentfernung vom Rand einer Nebelwand passt.

Schlangenbiss

Ausrüstungszeit verringert von 1,1 >>> 0,8 Sekunden

Trainingsmöglichkeiten

In eigenen Spielen, in denen Cheats und unendliche Fähigkeiten aktiviert sind, kann Viper die „Aktivieren“-Taste der Giftwolke und des Toxinschirms halten, um sie zurückzurufen. In eigenen Spielen, in denen Cheats und unendliche Fähigkeiten aktiviert sind, wird der Ort der Giftwolke auf der Minikarte gezeigt, wenn sie ausgerüstet ist

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Yoru

Auch Yoru braucht dringend ein paar Buffs. Kommen die mit Valorant Patch 2.06?

Überrumpeln

  • Blendaktivierung verringert von 0,8 >>> 0,6 Sekunden
  • Blenddauer erhöht von 1,1 >>> 1,5 Sekunden
Valorant Patch 2.06 Yoru
Wird Yoru nach Valorant Patch 2.06 öfter gespielt? (Quelle: Riot Games)

Überraschungsbesuch

  • Überraschungsbesuch wird bei Kills nicht mehr aktualisiert, sondern alle 35 Sekunden aufgefüllt.
  • Die Zeitspanne des Überraschungsbesuch-Fragments steigt von 20 Sekunden >>> 30 Sekunden.
  • Die Entfernung, bei der das Überraschungsbesuch- Fragment enttarnt wird, sinkt von 7 m >>> 4 m.
  • Die Distanz, aus der das sich bewegende Fragment von Gegnern aufgedeckt werden kann, wird jetzt grafisch dargestellt.

Dimensionsdrift

  • Ult-Punkte verringert von 7 >>> 6
  • Yoru kann Überraschungsbesuch jetzt während Dimensionsdrift reaktivieren.
Agent Killjoy Valorant Patch 2.06
Killjoy kriegt in Valorant Patch 2.06 einen kleinen Buff (Quelle: Riot Games)

Killjoy

Nanoschwarm

Killjoy kann jetzt aufgestellte Nanoschwarm-Granaten während der Kaufphase aufnehmen, um sich die Ladung zurückzuholen.

Valorant Patch 2.06 Waffen Updates

Waffen in Valorant Patch 2.06 sehen nicht wirklich eine Änderung. Nur Bucky!

Valorant Oni Bucky
Bucky's right-click was a bit too good. (Credit: Riot Games/Stefan Polster)

Bucky

  • Geschossstreuung im Primärfeuermodus (Linksklick) verringert von 3,4 >>> 2,6
  • Streuung im Alt. Feuermodus (Rechtsklick) verringert von 3,4 >>> 2,0
  • Aktualisierte Schadenskurve für Primär- und Alt. Feuermodus
  • 0 m – 8 m verursacht 20 Schaden pro Kugel
  • 8 m – 12 m verursacht 12 Schaden pro Kugel
  • Ab 12 m verursacht eine Kugel 9 Schaden
  • Anzahl der Schrotkugeln bei Rechtsklick-Schuss verringert von 15 >>> 5

Valorant Patch 2.06 Modus Aktualisierungen

Eskalation

  • „Volles Rohr“ von Raze verfügt jetzt über zwei Ladungen für das Sprengstoffpack, die aufgefüllt werden, wenn du den Boden berührst. Übe die Boosts!
  • Schneeballwerfer kommt jetzt inklusive Schlittschuhe – durch die höhere Beweglichkeit hast du jetzt eine Chance gegen die tödlicheren Waffen.
  • Großes Messer kommt nun mit einer Ladung Rückenwind (Jetts Spurt), die bei einem Kill aufgeladen wird. Keine Lücke lassen!


Valorant Patch 2.06 Aktualisierungen am Gewerteten Modus

Du kannst jetzt die Karrieren anderer Spieler auf der Bestenliste im Spiel verfolgen.Uns ist zu Ohren gekommen, dass einige von euch mehr Informationen darüber sehen möchten, wie die besten Spieler in ihren Matches abschneiden. Du kannst also jetzt durch einen Rechtsklick auf einen Ranglisteneintrag die Karriere des Spielers sehen, seinen Match-Verlauf anschauen und mehr über die Details seiner Spiele und etwas über seinen Akt-Rang-Fortschritt erfahren.
Wenn du auf der Bestenliste stehst, aber deine Identität nicht preisgeben möchtest, kannst du die Client-Funktion nutzen, mit der du dich als „Geheimagent“ anzeigen lassen kannst.

Valorant Patch 2.06 Allgemeine Verbesserungen

HRTF: Head Related Transfer Function

  • In den Audioeinstellungen gibt es jetzt eine Schaltfläche für die Aktivierung von HRTF.
  • HRTF ermöglicht es Spielern mit Kopfhörern, Geräusche in einem simulierten Surround-Sound-Raum wiederzugeben.
  • Aktuell werden nur Schritte, Nachladegeräusche und Respawns in Deathmatches unterstützt, wenn HRTF angeschaltet ist.

Und das wars ann auch schon zu Valorant Patch 2.06. Was haltet ihr von all den Änderungen? Werdet ihr demnächst wieder Viper spielen? Bleibt dann auf jeden Fall auf EarlyGame, da werdet ihr Viper bestimmt noch öfter sehen!

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