5 Features, die Valorant braucht | EarlyGame
Valorant hat immer noch Luft nach oben

5 Features, die Valorant braucht

Valorant
Valoran astra
Wir schauen uns an, was Valorant braucht! (Quelle: Riot Games)

Die Valorant-Esports-Szene ist am boomen und wird immer beliebter, da immer mehr Profis und Streamer auf den Hype aufspringen. Heute schauen wir uns die 5 Features an, die Valorant noch braucht und die ganz oben auf der To-Do-Liste von Riot stehen sollten!

Valorant
als eigenständiges Spiel ist geil, aber als kompetitiver Taktik-Shooter ist es manchmal etwas glanzlos. Es ist eigentlich erstaunlich, dass es eine so populäre eSports-Szene hat, wenn man bedenkt, dass das Spiel noch jung ist. Ich will nicht zu viel auf Valorant draufhauen, aber es sieht immer noch so aus, als wäre es in der Beta, wenn auch in einer sehr späten Beta.

1: Valorant braucht ein Replay Feature

Ohne ein Replay Feature oder eine Möglichkeit zu sehen, wie man gestorben ist oder wer einen getötet hat, wird das Spiel immer diese dunkle Wolke über sich hängen haben. Wir alle kennen dies als "Peeker's Advantage", die Ausrede Nummer eins, die von Profis und Casuals gleichermaßen benutzt wird. Einfacher gesagt, euer niedriger Ping gegenüber dem hohen Ping des anderen Spielers bedeutet, dass ihr ihn sehen könnt, bevor er euch sieht. Wenn man aus einer Ecke herausspringt, hat man im Grunde einen freien Schuss. Mit einem Replay Feature könnten wir sehen, ob es tatsächlich der Vorteil des Peepers ist, oder nur eure langsame Reaktionszeit.

Außerdem würde ein Replay Feature es euch ermöglichen, aus euren Fehlern zu lernen und von besseren Spielern zu lernen. Kein Replay ist einfach ein Fail...und wird ein gewünschtes Feature sein, bis es implementiert ist.

2: Valorant braucht Agenten Skins

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Riot, warum keine Skins? (Quelle: Riot Games)

Valorant braucht Agenten Skins, Punkt. Jeder muss es satthaben, in einem Match eine Spiegelkopie seines Charakters zu sehen. Skins sind ein Muss in jedem Spiel, denn Spieler wollen sich anpassen! Auch aus der eSports-Perspektive kann es verwirrend sein. Welcher Jett ist denn jetzt in meinem Team? Sie könnten sogar die Designs von Team-Trikots für jeden Agenten ausprobieren.

3: Valorant braucht mehr Maps

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Zu wenige Maps und sie fühlen sich alle zu ähnlich an! (Quelle: Riot Games)

Selbst mit den Additionen von Icebox und Breeze zum Mappool, braucht Valorant dringend mehr Maps. Erschwerend kommt hinzu, dass man keine Kontrolle darüber hat, welche Map man spielt, und das frustriert die Spielerbasis. Nichts macht Spaß daran, dreimal hintereinander zufällig auf der gleichen Map zu zocken. Mit einer Kartenauswahl vor Beginn des Matches und mehr Karten wird die Valorant-Spielerschaft viel glücklicher sein.

4: Valorant braucht Community-Turniere

Riot Games sollte sich Notizen von kompetitivem Fortnite machen, da sie oft kostenlose Turniere veranstalten, bei denen Spieler um kostenlose exklusive Skins kämpfen können. Wenn Valorant ein tägliches Turnier oder Community-Turniere hätte, bei denen Squads um kostenlose Skins oder einfach nur um einen Einsatz kämpfen könnten, würde das Valorant viel interessanter machen.

5: Valorant braucht mehr Waffen

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Ja, das ist alles! Und nur drei davon werden jemals benutzt. (Quelle: Riot Games)

Es gibt keine Abwechslung bei den Waffen! Also, es gibt im Grunde drei Waffen in Valorant, die ihr benutzen wollt: Phantom, Vandal, und Operator (jetzt zu teuer). Der Rest der Waffen sind nur Filler und werden nur verwendet, wenn ihr euch keine Phantom oder Vandal leisten könnt. Das passiert eigentlich nur in frühen Runden, oder wenn man jede Runde stirbt.

Nun, das Spiel hat einige interessante Waffen wie die Bulldog und die Guardian, aber sie haben einfach keinen Platz in der Meta, da in Valorant oft nur Run and Gun oder Spray and Pray funktioniert.

Vielleicht müssen die Vandal und Phantom generfed werden, damit sie nicht nur Auto-Picks sind. Riot könnte auch komplett unterschiedliche Karten machen, die mehr Fernkampf-Taktiken fördern. Im Moment fühlen sich alle Valorant-Karten gleich an, da sie nur eine Reihe von Räumen sind, die durch unterschiedlich lange Gänge verbunden sind. Also mehr Maps Riot, bitte.

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Original-Artikel von Paul Hayes